Un mundo virtual con una estética realista que transmita la sensación de estar en algún embarcadero de la delegación Xochimilco. Aunque existen diferentes embarcaderos, tenemos la seguridad de que todos son muy parecidos, con áreas predominantemente verdes, y una gama de colores basada en tonos azules y verdes, sin olvidar algunas flores, patos, casas, piedras. Para conservar lo que realmente representarían los canales de Xochimilco, debemos apegarnos lo más posible a la realidad, en este caso, la naturaleza del valle de México nos ofrece abundantes árboles, pasto, flores y algunos tipos de animales acuáticos y voladores que eventualmente encontramos. Creemos que no es necesario saturar de efectos especiales al mundo virtual ya que el mismo espíritu que se siente al estar en estos lugares, crea la magia necesaria para disfrutar del juego.



Debido a que podría llegar a ser repetitivo el aspecto visual, hemos decidido enfocar gran parte de nuestros esfuerzos en los diferentes mapas de texturización para elevar la calidad del juego, así mismo, creemos que la iluminación representa un fuerte aspecto llamativo. Trataremos de no crear patrones tan repetitivos para crear una experiencia más fluida y orgánica como lo es Cuemanco o Nativitas. Desde que lo primordial en nuestro juego son aspectos naturales como el cielo, el agua, el pasto, las islas, los árboles, los animales, las mismas trajinares y los personajes que las conducirán; llevaremos a cabo la tarea de lucir nuestro juego de manera orgánica y natural sin elementos tan tecnológicos o especiales no acostumbrados a ver en un ambiente como este.